﻿var floater;
var floater2;
var floatersub;
var LinkerRand = 0;
var old = LinkerRand;


function init()
{
  floater = new getObj('floater'); 
  movefloater();
  floater2 = new getObj('floater2'); 
  movefloater2();
}


function getObj(name)
{
  if (document.getElementById)
  {
    this.obj = document.getElementById(name);
  this.style = document.getElementById(name).style;
  }
  else if (document.all)
  {
  this.obj = document.all[name];
  this.style = document.all[name].style;
  }
  else if (document.layers)
  {
  this.obj = getObjNN4(document,name);
  this.style = this.obj;
  }
}


function movefloater()
{

  if (document.documentElement && document.documentElement.scrollLeft)
  {  gescrolltes = document.documentElement.scrollLeft}

  else if (document.body)          // IE
 {  gescrolltes = document.body.scrollLeft}

  if (gescrolltes < LinkerRand) gescrolltes = LinkerRand;
  else gescrolltes += 0;

  if (gescrolltes != old)
  {
    /** Immer kleine werdende Schritte definieren **/
    gescrolltes = (.1 *(gescrolltes-old))+old;
    floater.style.left = gescrolltes + "px";
  }

  old = gescrolltes;
  temp = setTimeout('movefloater()',10);
}

function movefloater2()
{

  if (document.documentElement && document.documentElement.scrollLeft)
  {  gescrolltes = document.documentElement.scrollLeft}

  else if (document.body)          // IE
 {  gescrolltes = document.body.scrollLeft}

  if (gescrolltes < LinkerRand) gescrolltes = LinkerRand;
  else gescrolltes += 0;

  if (gescrolltes != old)
  {
    /** Immer kleine werdende Schritte definieren **/
    gescrolltes = (.1 *(gescrolltes-old))+old;
    floater2.style.left = gescrolltes + "px";
  }

  old = gescrolltes;
  temp2 = setTimeout('movefloater2()',10);
}

